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我不知道标准做法是什么,但我将前两种方法与实际结果相加。 "Substracting 2 from 4 should equal 2, but equals " + value
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断言最重要的是要测试的实际条件。在C语言中,您可以使用预处理器“字符串化”来输出被测试的实际条件。我的代码只是输出
如果幸运的话,你还可以得到一个堆栈转储。。。 |
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我不知道是否有任何“标准”,但在大多数情况下,我喜欢看到断言条件本身。C会自动执行此操作。在C#中,我必须复制粘贴它,不幸的是,例如。
在某些情况下,查看比条件提供的更多的信息是有用的。在这种情况下,我将assert消息视为错误消息,并说明错误所在,例如。
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通常,当有几个属性以某种方式相关时,这是一个问题。将断言提取到一个名为的方法中,以指示您感兴趣的方面/关系,这样可以更清楚地了解正在发生的事情,而无需维护注释/消息。 |
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在我看来,这真的无关紧要,只要错误消息告诉你哪里出了问题,哪里出了问题。在正常操作下,将永远看不到断言消息。如果发现,代码中的某个地方有一个bug,您需要能够跟踪并修复该bug。 该消息应提供尽可能多的有用信息-如果您正在检查两个值是否相等,则应打印出值。这样就不需要使用调试器来检查这些值。当然,这样做需要您的语言支持断言消息中的非静态信息。若断言消息只能是固定的、静态的字符串,那个么若不跳转,就无法添加额外的运行时信息。 |
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Roddy的建议是一个很好的建议——它无疑会降低添加新断言的“成本”(即不需要考虑或键入新的字符串消息)。信不信由你,但实现他的建议对我使用断言产生了重大影响。 如果你还在寻找更清晰的文本信息,你可以考虑如下: “预期4-2等于2” 这似乎表明(至少对我来说)预期的答案是2,但预期没有实现。。。 |
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