我正在尝试编写一个简单的控制台颜色实用程序,它接受一个满是ANSI代码的类,并在控制台实用程序上生成一些帮助器方法,因此
console.add('text', 'blue')
,我能做到
console.blue('text')
.
我知道我可以静态地定义所有这些(例如。
def blue(self, s):
),但如果我想添加100个或更多的助手,那么这并不能很好地扩展(不是我想,而是
如果
)
以下是简单的ANSI映射:
class _AnsiColors:
def __init__(self):
self.green = 35
self.red = 1
self.blue = 32
self.yellow = 214
self.amber = 208
self.olive = 106
self.orange = 166
self.purple = 18
self.pink = 197
self.gray = 243
self.dark_gray = 238
self.light_gray = 248
self.black = 0
self.white = 255
self.debug = 24
ansi = _AnsiColors()
和控制台实用程序(它将方法代理为
pyfancy
和用途
colors
):
import copy
from colors import color
from pyfancy import *
from ansi import ansi
class console(object):
def __init__(self, s):
self._s = pyfancy(s)
def add(self, s, c='white'):
if hasattr(ansi, self.add.__name__):
c = self.add.__name__
self._s.add(color(s, fg=getattr(ansi, c)))
return self
def bold(self, s):
self._s.bold(s)
return self
def raw(self, s):
self._s.raw(s)
return self
def dim(self, s):
self._s.dim(s)
return self
def print(self):
self._s.output()
# Inject ansi color convenience methods
for c in vars(ansi):
setattr(console, c, copy.deepcopy(console.add))
getattr(console, c).__name__ = c
然后我可以这样使用它:
console('raw').bold(' bold').raw(' raw').blue(' blue').red(' red').print()
您可以看到助手方法
blue
和
red
至少执行,所以我复制
add()
行得通,但这里发生了什么(尽管我认为我可以用
copy.deepcopy
),是在我尝试设置
__name__
属性,它将引用设置为
add
相反,我最终得到的所有彩色输出都是相同的颜色(
ansi.debug
).
有没有一种方法可以在不静态定义每个助手的情况下完成我要做的事情?
MCVE无颜色/pyfancy:
import copy
from ansi import ansi
class console(object):
def __init__(self, s):
self._s = s
def add(self, s, c='white'):
if hasattr(ansi, self.add.__name__):
c = self.add.__name__
self._s += '%s(%s)' % (s, c)
return self
def print(self):
print(self._s)
# Inject ansi color convenience methods
for c in vars(ansi):
setattr(console, c, copy.deepcopy(console.add))
getattr(console, c).__name__ = c
console('white').blue(' blue').red(' red').print()
# white blue(debug) red(debug)