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带自定义宽度和高度的Unity地图框

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  • Vivek Mishra  · 技术社区  · 7 年前

    我正在做一个 团结 应用程序 安卓 网间网操作系统 并要求在一种框架中显示地图。 用于显示我正在使用的地图 地图盒 统一资产。

    所以我尝试创建一个父游戏对象,并使它的map子对象在所有边上填充,但是当我运行场景映射时,仍然加载全屏,完全没有填充。我尝试更改抽象映射类的camera extent选项,但结果不太好,当放大该映射时,它实际上超出了我的帧范围。 我还注意到,当我放大和缩小时,它实际上会改变Z轴的位置来做同样的事情。 所以我想问一下,如何保持地图的宽度和高度不变,并使它在那个特定的区域放大和缩小。

    下面是我想要如何设置地图样式的附加图像。

    Map Image

    1 回复  |  直到 7 年前
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  •   M.Shekari    7 年前

    是的,当然! 首先你看视频: https://www.youtube.com/watch?v=28JTTXqMvOU 如果你有问题,我会解释的!