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我所看到的只是,你在主体的用户数据中存储了一个指向sprite对象的指针,然后把它放在那里。如果你想把身体的位置转移到精灵身上,你需要每帧更新一次。 在C++中,看起来会像这样。
用户数据只是b2Body中的任意存储空间,Box2D不知道您决定在那里存储什么。 |
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要用身体移动精灵,你必须根据身体设置精灵的位置
就像COCOS2D-X中的这个 在这里
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Dovahkiin · Box2D如何处理位置和坐标? 9 年前 |
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DreamsInHD · libgdx不同的力对身体有相同的影响 9 年前 |
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Forest · LibGDX Box2D平铺贴图工件 10 年前 |
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Aleris · Libgdx将对象平铺到box2d主体位置 10 年前 |
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PanCotzky · Box2D多个夹具vs多个实体[副本] 10 年前 |
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mugimugi · libgdx-检查身体是否接触 11 年前 |
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gsi · 如何防止碰撞中的两个对象同时穿过 11 年前 |