![]() |
1
0
我建议阅读以下内容: http://www.iforce2d.net/b2dtut/collision-anatomy 这是一个基于C++实现的文档化的box2D教程,但您可以在libGDX中找到所有方法和类。 对于您想要做的事情,您只需在侦听器的presolve方法中禁用contact(contact.setEnabled(false))。这就是告诉box2D不要对碰撞施加任何力。 |
![]() |
heltonbiker · 在变形矩形网格中进行命中测试/查找交点 7 年前 |
|
Vuxer · 为什么我的乒乓球比赛中的球会这样? 7 年前 |
![]() |
Hope · R中的碰撞检测和接近 7 年前 |
![]() |
crazicrafter1 · Pygame列表冲突 7 年前 |
![]() |
carlos cerda diaz · 如何避免重复? 7 年前 |
![]() |
BeginnerDev · 如何将矩形添加到数组中? 7 年前 |
![]() |
Red · Java命中检测/对象之间的碰撞 7 年前 |
![]() |
Jack Richards · Sprite套件Swift中的碰撞检测 7 年前 |