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我想知道是谁给了你这个答案,这是卑鄙的。 让我解释一下发生了什么, 现实中 .
1)首先
2)物理循环:在一个完整的引擎循环中,unity将执行多个物理循环(0、1或更多),然后执行一个渲染循环。每个渲染循环执行的物理循环数基于此
例如,假设
请记住,unity会跟踪上一个物理循环开始时间和下一个物理循环开始时间之间的差异:如果渲染持续
在第三帧之后,另一帧
在所有这些介绍之后,让我们回到你的问题,看看会发生什么:
在某一点上你执行
在这个渲染帧之后,
现在问题触发了:由于渲染帧很慢,物理循环至少连续执行两次,但是没有
什么时候?
希望这有助于理解您的问题以及问题发生的原因,以便您现在有正确的工具来正确地解决它。 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 3 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 3 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 3 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |