代码之家  ›  专栏  ›  技术社区  ›  Siddharth

光线照射后,烘焙室环境看起来很差-Unity3D

  •  0
  • Siddharth  · 技术社区  · 8 年前

    我刚刚在Unity内将平台从桌面切换到Android。 在桌面平台环境下,轻烤后看起来很合适。

    但在Android中,烘焙过程完成后,一切看起来都很糟糕。 我把房间里的所有灯都保持在混合状态,使房间的环境保持静止。

    enter image description here

    现在该怎么做才能让环境看起来清晰呢?在Unity中切换平台后,我没有做任何特别的事情。

    1 回复  |  直到 8 年前
        1
  •  0
  •   Siddharth    8 年前

    现在我可以自己解决这个问题了。在此处发布,以便其他用户可以直接更正这一点。

    我忘了启用 生成光照贴图UV 对于导入的模型,如果没有,请尝试进行轻度烘焙。

    经过此校正后,场景光将正确烘焙。下图显示更多间隙:

    enter image description here