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重要的- 几年来,在Unity3D中使用“NatCam”进行拍照工作,无论是ios还是droid,都是非常实用的——每一个使用相机的应用都会使用它。 在Unity真正完成任务并包括(工作:)相机软件之前,没有其他现实的解决方案。 解决方案基本上是这样的。。。 你必须在每一帧都这样做,你不能在“相机启动时”这样做。 团结起来,实际值只在一秒钟左右后才出现。这是一个众所周知的问题
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