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看看苹果的示例代码 PVRTextureLoader 这是一个OpenGL项目,演示了如何在曲面上(在本例中,在圆柱体上)显示纹理(标签)。 杰夫·拉马克贴了一张漂亮的 tutorial 开始使用开放式总账。 |
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对核心动画最好的方法是进行分段线性近似。 例如,您可以将“圆柱体”分为八个部分,并按如下方式排列:
你可以给他们所有相同的图像,但改变翻译,使他们在边缘排队。然后给每个人一个转换(简单的水平压缩或者一种“keystone”,如果你想看透视图的话)。 事实上,你可能想要使用八个以上的片段。请注意,它们将集中在视图边缘附近。 This CSS animation 可能会给你一些灵感。 |
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本页有几个“扭曲”示例: http://www.sgi.com/products/software/opengl/examples/more_samples/ 我(老实说)不知道该怎么做,但我已经为这个页面加了一段时间的书签,试图用网格/网格扭曲/变形uiview。 祝你好运。 ^ ^ |
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