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被击倒的玩家应该储存复活计时器。复活的玩家应该叫
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亚当B基本上是正确的。我只想指出,这是因为这句话:
因为你得到了计时器的值
存储在局部变量中
你实际上并没有更新被击倒的玩家的
名义上,只需将局部变量全部删除就可以解决这个问题,但是这样可以让两个玩家帮助被击倒的玩家,他们就能更快地站起来(10秒除以帮助者的数量)。所以在你的详细场景中,第一个玩家会离开,第二个玩家会看到剩下的3秒,而不是4秒: 注:问题是“6秒”,但它是计数 向上的 接近10,但是说这个值就是 剩下的 到10点。
作为 二者都 联谊会就要开始了。
唯一能解决这个问题的方法就是亚当B所说的:让
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 2 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |