|
|
1
3
被击倒的玩家应该储存复活计时器。复活的玩家应该叫
|
|
|
2
3
亚当B基本上是正确的。我只想指出,这是因为这句话:
因为你得到了计时器的值
存储在局部变量中
你实际上并没有更新被击倒的玩家的
名义上,只需将局部变量全部删除就可以解决这个问题,但是这样可以让两个玩家帮助被击倒的玩家,他们就能更快地站起来(10秒除以帮助者的数量)。所以在你的详细场景中,第一个玩家会离开,第二个玩家会看到剩下的3秒,而不是4秒: 注:问题是“6秒”,但它是计数 向上的 接近10,但是说这个值就是 剩下的 到10点。
作为 二者都 联谊会就要开始了。
唯一能解决这个问题的方法就是亚当B所说的:让
|
|
|
Danny · 如何实现能够返回生成器的模板驱动的嵌套for循环? 2 年前 |
|
|
Arya_ · 如何为java android实现协同调度程序? 2 年前 |
|
|
bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
|
|
Robin · 使用Kotlin协同例程时房间dao类出错 8 年前 |