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这些类型不是标准C++的一部分。它们可能是在某个第三方库中定义的,或者您正在查看其他方言或语言。 GPU代码(GLSL、Cg或HLSL等着色器语言,或CUDA或OpenCL等GPGPU内容)通常将此类类型定义为相应SIMD数据类型的名称。 |
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它们用于CUDA(和openCL?)有特定大小的浮动、内存使用和对齐是一件大事。 |
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AFAIK没有定义这些类型的标准头文件。
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我继续使用<stdint.h>中定义的POSIX类型;。似乎每个人都为事物定义了自己的名字,我有一个项目,名字相互冲突。对我来说,不为类型定义自己的“宠物”名称已经成为一种新的范例。 |
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这些类型不是标准的,我从未见过。你确定它们不是作为(糟糕的)标识符而不是类型使用的吗?
一些非标准类型很可能是可用的
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AstralHex · 矩阵乘法代码工作不正常 1 年前 |
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Fishie · 作为类成员的智能指针是否仍然自动释放?[关闭] 1 年前 |
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Die4Toast · 递归调用成员箭头运算符-> 1 年前 |
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Anka Hanım · 关于结构和动态数组地址的问题 1 年前 |