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我建议你用两种不同的方法: 1.创建一个switch/enum,使用您可以实例化的可能预置,例如:
2.使用资源文件夹
请记住,对于case 2,您需要创建一个名为resources的文件夹,并在该文件夹上找到预置项。 |
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谢谢洛坦,我做的事情是这样的 设置芯线
然后在我的二维阵列上像这样排列 游戏.cs
不过还是谢谢你。:) |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 4 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 4 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 4 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 4 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 4 年前 |