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在您阐明为什么使用手动力或如何处理Unity引擎生成的力之前,我想在您的方法中强调一个问题。你根据位置来计算方向,但位置是汽车的中心。因此,您无法获得正确的方向,如下图所示:
你计算两个支点或中心点之间的方向,因此,你的力在左图中有点倾斜。你可以用这个代替它 ContactPoint 然后计算方向。
作为更详细的信息,让操作人员能够理解我说的话!在上面的图像中,您可以看到蓝色矩形的区域。您将使用
这是矩形的中心,可以找到您在汽车上找到其投影所需的方向,如下所示:
因为我不知道你的设置,所以我只从车的位置得到了y和z值,而从
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 3 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |