例如,如果我想使用这里定义的着色器- Mr. Doob's water shader 在a帧中,如何在不将着色器代码复制到本地文件的情况下执行此操作?
脚本包含的全局定义
THREE.ShaderLib[ 'water' ]
如果将其包含在html中,您应该可以在任何地方访问它:
THREE.ShaderLib['water'].vertexShader // vertexShader
例子 here
AFRAME.registerShader('foo', { schema: { //all uniforms from the water shader lib }, vertexShader: THREE.ShaderLib[ 'water' ].vertexShader, fragmentShader: THREE.ShaderLib[ 'water' ].fragmentShader })
脚本使用 THREE.Mirror 如果您想充分利用 water ShaderLib公司
THREE.Mirror
water
如果你从谷歌来寻找一个水帘的a帧:这里是一个额外的 example 具有 code .