我正在尝试将2D纹理应用于3D球体。为此,我使用StandardMaterial3D创建了一个“曲面材质覆盖”,然后将纹理插入反照率。 问题是,投影似乎只是来自 negative z direction ,而我希望它来自顶部(正y方向)。
我是空间着色器的新手,不知道是否有一种简单的方法可以做到这一点,因为修改UV部分中的参数只会导致修改纹理本身,而不是它的投影方式。 我知道通过简单地旋转网格在技术上是可行的,但由于我稍后将转到非对称网格,我现在更喜欢只控制着色器。