|
|
1
2
BufferedImage ?它会给你一个 WritableRaster 如果你礼貌地问的话。 :) |
|
|
2
0
如果你打算在屏幕上绘制图像,有一个更好的方法。编写你的类来扩展Icon接口,并使用paint方法实际使用Graphics2D API来绘制图标。您可以将颜色传递给构造函数。我以前做过,而且效果很好。 |