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线条可以有纹理,就像三角形一样。启用alpha测试,应用alpha纹理,设置一些纹理坐标,然后享受。 |
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实际上,我已经实现了用于循环的点线或虚线,但将其用作到绘图方法的线类型链接仍然没有意义,下面是我的点线和虚线的代码: 虚线:
虚线:
当然,你可以看到代码是在一个有一定坐标的矩形区域中绘制的,麻烦的是如何计算出
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为了便于解释,我首先放置了drawHorizontalDashedLine()。 若要理解,请单击此图像。 因为我的名声,我不能在这篇文章上贴出一个图片。 Visualizing the Vertices
DrawDashedLine()。 我用三角函数求长度。
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pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 8 年前 |
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harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 8 年前 |
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user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 8 年前 |