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一些提示。。。 在2d中使用精灵。。。添加灯光时,请切换到三维模式,然后旋转以确保灯光指向对象,并且方向与对象不在同一平面上,或者与对象处于同一水平面上,因为这样会将所有灯光投射到对象后面。 如果您试图照亮屏幕上的所有内容(在摄影机中),请在摄影机位置将区域光连接到摄影机,将其指向摄影机所指向的位置,然后在右侧的检查器中,可以更改其变量。强度、范围、宽度、高度等。 |
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不知什么原因,我从来没有想过要去资产商店。我免费找到了这个,看起来可以用了: Light2D . |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 4 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 4 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 4 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 4 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 4 年前 |