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从 OpenGL FAQ :
纹理对象存储纹理贴图及其关联的纹理参数状态。它们允许通过调用glBindTexture()在纹理之间切换。 (...) glTexParameter*() ,和()。由于用于构建mipmap金字塔的GLU例程最终称为glTexImage*(),因此它们也会影响纹理对象很明显的此列表中没有glTexEnv*()和glTexGen*();它们不在纹理对象中存储状态。
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pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
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harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
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user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |