首先:这是我的代码:
使用unityengine;
public class LockRotation : MonoBehaviour
{
Rigidbody m_Rigidbody;
public Transform Yrotation;
public float Rotationthingy;
public Quaternion Qrotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
void Start()
{
m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
Rotationthingy = Yrotation.rotation.eulerAngles.y;
Qrotation = Quaternion.Euler(0, Rotationthingy, 0);
m_Rigidbody.MoveRotation(Qrotation);
}
}
好的,这是我的代码。旋转是另一个对象的旋转,我想“复制”。如果你需要更多的细节,尽管问。我想得到的是,让x和z在qrotation中保持未明。