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始终需要返回到Euler角度,因为只能获取XYZ旋转的动画曲线。唯一可以控制的是旋转顺序。 但是,您可以使用FbxQuaternion进行计算,然后使用。分解sphericalxyz()以获得XYZ Euler角度。 |
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公认的答案无效。虽然 the documentation 这肯定意味着它应该,
Autodesk员工 claims 事实并非如此
我的测试证明了这一点。在当前的FBX SDK中,至少有两种相对简单的方法可以将quat转换为他们所称的euler,或转换为适合LCL旋转的对象。首先是via FbxAMatrix
第二个是via FbxVector::SetXYZ
我已经成功地从两种方法的XYZ旋转序列四元数euler中提取了相同的旋转序列。当我使用
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anti · FBXSDK,使用四元数设置旋转关键点? 8 年前 |
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Paul Spain · 如何用四元数调整欧拉角 9 年前 |
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mnen · 捕捉对象相对于另一个对象的位置和旋转 9 年前 |
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anti · 特征点到平面算法,返回四元数? 9 年前 |
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Matin Lotfaliee · 检查相机是否聚焦在精灵上 9 年前 |
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Vlad · SlimPath中的LookAt旋转具有Unity3D中的预期值 12 年前 |