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你的问题是因为书写颜色和alpha都是由同一个函数调制的:SRC_alpha和ONE_MINUS_SRC_alpha。 您需要使用glBlendFuncSeparate来实现这一点。就你而言:
以这种方式,颜色通道仍然像往常一样混合,但是添加了alpha通道(源通道和目标通道)。 注意,使用libgdx 1.9.7+,不再需要批量混合黑客,可以是:
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