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我同意你可以在一个新项目中很快地实现这一点,但我很好奇它到底会如何实现,所以我还是这么做了: A Player类:
A用户类:
生成一些用户的类:
还有一条主线将其连接在一起:
您会发现,主要功能非常完美,从User对象访问Player数据成员也很好。但是,您不能将它们强制转换为User对象,也不能以任何方式访问User数据,因为该类在不同的包中受包保护。 |
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