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下面是关于加载纹理的逐步教程
记住OpenGL是一个状态机是很重要的,所以你必须告诉它“我现在要讨论纹理”,这就是
还请记住,您将不得不逐像素加载从.jpg(压缩)到纹理数组的颜色,因此您需要找到一个库来提供.jpg文件的位图值,或者您需要将其预转换为.ppm或.bmp,这将使读取值更容易。 |
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在OpenGL中加载纹理的第一个工具是 Simple OpenGL Image Loader (SOIL) 图书馆。只需传递文件名和一些标志,就可以获得纹理ID。 |
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