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Unity编辑器在粒子系统设置中有许多属性,其中一个属性是“在唤醒时播放”,它确保粒子系统从一开始就打开。你可以简单地说:
在覆盖代码部分之前,然后(0,0,0)粒子系统将关闭。发出调用应该显示您选择的位置。出于测试目的,我还将添加到emitparams中:
只是为了突出超控发射。 此外,对于重复排放(为了更好地重现原始结果),请从文档中查看此示例: |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 4 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 4 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 4 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 4 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 4 年前 |