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:尝试WebAssembly 关于内容/资产规模(约17Mo)
也许你也可以尝试“烹饪时排除编辑内容”,但我认为你不能从中获得太多,因为在我看来,你使用黑名单来实现同样的目的。 关于UE4游戏发货ASM js(约150个月)这似乎是一个尚未解决的问题。” 按设计 "! Packaging for HTML5 seems to have grown in package size https://answers.unrealengine.com/questions/144136/how-to-reduce-html5-package-size.html ASM弃用,请尝试WebAssemblyASM。js将在4.18中被弃用(参见 Trello Roadmap
此外,WebAssembly似乎更优化了大小( see this answer HTML5 404 Error (and large file sizes?)
因此,如果有帮助的话,也许你应该切换到这种新的格式并在这里报告! |
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user193464 · 虚幻-小部件未在移动apk中显示 7 年前 |
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RectangleEquals · 计算三维平面圆的最小半径 7 年前 |
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Maximetinu · 通过引用分配的虚幻引擎4蓝图 7 年前 |
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Elric · 开始使用Unreal Engine[关闭] 7 年前 |
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SergioAAV · HTML5在Unreal4中的打包问题 7 年前 |
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Aaron · 虚幻引擎4多人局域网-第二个玩家未生成 8 年前 |
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Fons · Visual Studio无法识别非真实引擎 8 年前 |
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Sean Reyes · 游戏客户端/服务器语言[已关闭] 8 年前 |
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nukenine · 开发地球科学过程的图形模型 9 年前 |