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您可以在BP actor中设置任何带有“生成时公开”标志的变量(当在BP编辑器中选择变量时,在“详细信息”面板中),该标志将在使用SpawnActorFromClass节点时为要传递到其中的值添加pin。确保还将变量设置为“可编辑”。 |
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我想也许我们做错了。 在straight up C++中,您可以创建一个类,创建变量,通过创建函数修改变量&路过参考号。 我认为,如果Blueprint是一个类(事实上是这样),如果变量是一个变量(事实上是这样),那么如果不调用执行该操作的函数,就不能期望为其赋值。。。再说一遍,据我所知,也许引擎确实能帮你。。。 |