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由于Box2D是一个物理引擎,它只有一个世界来运行游戏,因此只能对整个场景应用一个帧速率。 为了解决你的问题,你必须创建许多角色,每个角色都有不同的FPS动画,我的意思是a(快速角色,普通角色,慢速角色)并根据请求加载合适的角色(这样我认为当你需要加载一个角色时,它必须动态加载,比如在一个单独的swf文件中)。 |
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@威尔多诺霍我想“领主”只是指你用的电影。 至于box2d对象,因为播放器相对于任何东西都在加速,所以像你一样更改时间步,然后只需加速播放器。如果需要,添加更多迭代以保持平滑。做相反的快速其他一切和缓慢的球员。 |
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nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 8 年前 |
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Dimentio · 无限循环(动作脚本3) 8 年前 |
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AeroKLiam · AS3-使用组合框进行真/假测验 8 年前 |
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nabster023 · 自动检测AS3中输入文本字段的值 8 年前 |
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TheGunners · 查找两条圆弧之间的交点 8 年前 |