![]() |
1
4
尽管这取决于身体的类型,但一般来说,应避免缩放和物理。按比例缩放物体通常会改变其体积,从而影响其物理财产。因此,正确的答案是在建模应用程序中“烘焙”缩放(取决于应用程序,它可能被称为“冻结变换”或类似),或者在创建
也就是说,可以缩放碰撞形状。例如
请注意,如果使用内置方法从模型创建静态形状( https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/extensions/gdx-bullet/src/com/badlogic/gdx/physics/bullet/Bullet.java#L124 ),将忽略比例分量。 还要注意,运动状态使用的矩阵中的缩放分量被忽略。另请参见: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Bullet-physics#wiki-common-classes |