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在谷歌探戈的区域学习演示场景的帮助下,我已经成功了。我在该区域放置了一些对象,并开始使用“ViewportPointToRay”方法从相机中间发送光线投射。当光线与游戏物体碰撞时,你可以实现你需要的任何功能。 |
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Ann Fink · Gizmo不再显示在对象上 2 年前 |
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Ayhem · 摄像头打开Unity AR时固定物体 7 年前 |
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Petr Průcha · AR扫描对象大对象(识别) 7 年前 |
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blue · 无法拖动ARKit SCNNode? 7 年前 |
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Syed Saad · OBJ模型加载到不需要的纹理/颜色中 7 年前 |
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user924 · 使用增强现实技术录制视频的最佳方式是什么 7 年前 |