|
|
1
7
你可以试着画一个四边形。使其尽可能宽,使线条长,并使其高达所需的线条宽度,然后旋转并将其定位到线条要到达的位置。 |
|
|
2
3
啊,现在我明白你的意思了:
或:
|
|
|
3
3
从gllinewidth引用中可以看出,您不能这样做: 通过使用参数gl_line_width_range和gl_line_width_粒度调用glget,可以查询范围内支持的宽度范围和支持的宽度之间的大小差。 |
|
AstralHex · 矩阵乘法代码工作不正常 1 年前 |
|
|
Fishie · 作为类成员的智能指针是否仍然自动释放?[关闭] 1 年前 |
|
|
Die4Toast · 递归调用成员箭头运算符-> 1 年前 |
|
|
Anka Hanım · 关于结构和动态数组地址的问题 1 年前 |