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如果你在彼此的对撞机中实例化它们,物理引擎会增加一个几乎爆炸性的向外力,因为它会增加它们接触的每一帧的速度。确保在生成时,碰撞器没有接触。你不能在同一个地方繁殖它们。你可以把它们排列成一堆,把整个堆做成一个预制件,然后实例化,或者你可以在不同的高度实例化它们,让它们彼此落地。 如果使用预置,则可以断开单独对象的连接,这样它们就不会粘在一起。 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 3 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |