|
|
1
3
您需要创建自己的解析器,OpenGL或OpenGL ES没有任何模型/网格加载功能,这是开发人员的职责。 |
|
|
2
1
我认为这是关于COLLADA FX-一种描述着色器的“元”方式。请参阅“Collada FX如何与OpenGL ES和OpenGL集成?”在 faq . 其他的事情你还得自己做或者找个图书馆。 |
|
|
pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 8 年前 |
|
|
harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 8 年前 |
|
|
user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 8 年前 |