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一个明显的问题是这一行:
这可以检查目标是否位于敌人目标位置的右侧。但它并不适用于所有可能的职位。(在Z轴上翻转坐标的图片-它还能工作吗?) 正确的方法是使用 2D叉积:
如果向量
(此外,我们需要检查
相对的
相对于敌人的位置,而不是其世界位置;要做到这一点,只需减去
还可以对此进行其他改进,例如使敌人瞄准 确切地 在目标位置,而不是在5度范围内。但这应该是一种粗糙的方法。 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 4 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 4 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 4 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 4 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 4 年前 |