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你可以使用 NetworkManager.singleton.StopClient 在客户和 NetworkManager.singleton.StopHost 在主人身上, NetworkManager.singleton.StopMatchMaker 取决于你的需要。
你可以通过使用
NetworkBehaviour
性质
既然你说你想也可以检查这个,如果没有玩家了,你可以在连接后存储它。
而不是你的玩家对象脚本中的某个地方,例如
如果您想稍后再连接,则可以使用相反的方法 NetworkManager.singleton.StartMatchMaker , NetworkManager.singleton.StartHost , NetworkManager.singleton.StartClient |