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你可以使用 NetworkManager.singleton.StopClient 在客户和 NetworkManager.singleton.StopHost 在主人身上, NetworkManager.singleton.StopMatchMaker 取决于你的需要。
你可以通过使用
NetworkBehaviour
性质
既然你说你想也可以检查这个,如果没有玩家了,你可以在连接后存储它。
而不是你的玩家对象脚本中的某个地方,例如
如果您想稍后再连接,则可以使用相反的方法 NetworkManager.singleton.StartMatchMaker , NetworkManager.singleton.StartHost , NetworkManager.singleton.StartClient |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 3 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 3 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |