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家伙。本应提供所有细节。我使用Parallels在Mac OS X上的虚拟机中运行Windows。我从Parallels 3升级到4,现在一切正常。我怀疑是Parallels视频驱动程序问题。 感谢所有给出建议的人。 |
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您的opengl窗口是否持续渲染。3D硬件可能只是渲染成覆盖层,从而过度绘制对话框。如果你将对话框放置在与主窗口重叠的位置,你能看到其中的一些吗? 尝试暂停渲染到主显示器,看看它是否会影响结果。 您还需要确保您的窗口样式确保结果被剪裁。..
您应该检查一下这篇MSDN文章中提到的所有项目,因为它涵盖了在窗口中正确渲染opengl的许多基础知识。 |
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使用wglChoosePixelFormatARB,其中一个参数应为 值为WGL_SWAP_COPY_ARB的WGL_SWAP-METHOD_ARB |
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这可能看起来很愚蠢,但你确定你的OpenGL窗口没有被标记为“最顶部”吗? 对话框是否也消失在窗口边框后面或OpenGL渲染矩形后面? |
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AstralHex · 矩阵乘法代码工作不正常 1 年前 |
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Fishie · 作为类成员的智能指针是否仍然自动释放?[关闭] 1 年前 |
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Die4Toast · 递归调用成员箭头运算符-> 1 年前 |
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Anka Hanım · 关于结构和动态数组地址的问题 1 年前 |