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| user3271566 · 技术社区 · 12 年前 |
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尝试
我认为,当模型插入场景中时,您无法避免UI冻结,但OpenCTM确实应该减少这个问题。有一个
现场示例: http://threejs.org/examples/#webgl_loader_ctm 和 http://threejs.org/examples/#webgl_loader_ctm_materials |
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我刚开始三点 但我想这可能会对你有所帮助 http://threejs.org/docs/index.html#Reference/Loaders/Loader .addStatusElement()可以用作加载几何图形的调试工具 关于减少加载时间,本网站解释了“使用单个绘制调用绘制多个对象”(但不使用.obj文件) http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/million_letters/#toc-efficientwebgl 关于“缓冲几何体”,以下问题的答案给出了关于“Verold Studio”的缓冲几何体的简要概述 http://www.verold.com/ Fastest method to load a large number of objects in Three.js? 感谢您的建议@Armam 我删除了我的回答,只是为了感谢你的建议。(您可以删除此评论) 如果不是太麻烦的话,你能建议我如何用更简洁的方式重新编排这个问题吗 https://stackoverflow.com/questions/25312778/i-need-help-understanding-the-math-in-a-three-js-simple-animation @spencer7593谢谢你的意见,我还没学会问好问题,但我真的很感谢你的建议。 |
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sy0 · Pytork的二进制输入 8 年前 |
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Rahul · webpack3:您可能需要适当的加载程序来处理此文件 8 年前 |
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Niello · 从C中的另一个对象初始化对象++ 10 年前 |