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对于网格中的每个三角形,需要计算其面法线。然后,对于每个面法线,检查每个顶点的点积符号,查看其是否在三角形后面。如果所有顶点都位于所有三角形的后面,则它是凸的。 就我个人而言,我会把一切都标记为凹面,然后继续前进。 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 4 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 4 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 4 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 4 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 4 年前 |