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尝试 TORCS 开放式赛车模拟器。它是一个高度可移植的多平台(Windows、Mac OS、Linux、PlayStation)赛车模拟。Torc的源代码在GPL下获得许可(“开源”)。它有很好的评论三维引擎! 托克斯特征 50多种不同的预制3D车型 , 数十条轨道 . 图形功能 照明、烟雾、滑痕 和 发光制动盘 . 模拟具有简单的损伤模型、碰撞、轮胎和 车轮特性 (弹簧、阻尼器、刚度等) 空气动力学 (地面效应,扰流器,…)等等。 您可以很容易地增强通用的torcs系统引擎,因为它是高度模块化的。 torcs的源代码具有以下目录结构:
如您所见,它内部有许多不同的项目,例如 实心 是碰撞检测库, 西莫夫2 包含所有有趣的物理相关的东西。 试一试TORCS! |
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尝试游戏引擎 Blender . 它伴随着 Bullet ,一个OSS物理模拟,可能很好,因为它是 used in "2012" (这部电影,不是今年的——)。 |
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Maximetinu · 通过引用分配的虚幻引擎4蓝图 7 年前 |
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Zlixine · 与普通静态数组类似的适当容器? 7 年前 |
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Brian Batista · 写入自定义FPrintF 7 年前 |
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Owen D. · 如何在基于文本的Java游戏中使用while循环? 7 年前 |
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Lugaru · 用LibGDX做静态动画的有效方法? 7 年前 |