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LibGDX中的正交相机位置表示位置 游戏中 ,而不是在设备屏幕上,因此更改它不会实际移动设备上的游戏屏幕。
因此,您可以使用相机位置在游戏中移动和定位相机。
如你所见,我们在游戏中根据玩家的输入左右移动相机。 但是,您的代码还有一些问题,如未设置批投影矩阵:
并在每一帧将相机位置重置为视口的中心:
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