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Gerardo Furtado
7 年前
在我看来,您所观察到的问题(仅在FireFox中重现,如
@altocumulus noted
)与FF使用浮点数的方式有关
translate
的
transform
属性
如果我们将两个模拟都设置为使用整数,则可以看到这一点
~~(d.x)
和
~~(d.y)
.看一看,两者都会抖动:
var svg = d3.select('svg');
var graph_transform = gen_data();
var graph_position = gen_data();
var force_left = d3.forceCenter(
parseInt(svg.style('width')) / 3,
parseInt(svg.style('height')) / 2
)
var force_right = d3.forceCenter(
2 * parseInt(svg.style('width')) / 3,
parseInt(svg.style('height')) / 2
)
var sim_transform = d3.forceSimulation()
.force('left', force_left)
.force('collide', d3.forceCollide(65))
.force('link', d3.forceLink().id(id));
var sim_position = d3.forceSimulation()
.force('right', force_right)
.force('collide', d3.forceCollide(65))
.force('link', d3.forceLink().id(id));
var g_transform = svg.append('g');
var g_position = svg.append('g');
var circles_transform = g_transform.selectAll('circle')
.data(graph_transform.nodes)
.enter()
.append('circle')
.attr('r', 40);
var circles_position = g_position.selectAll('circle')
.data(graph_position.nodes)
.enter()
.append('circle')
.attr('r', 40);
sim_transform
.nodes(graph_transform.nodes)
.force('link')
.links(graph_transform.links);
sim_position
.nodes(graph_position.nodes)
.force('link')
.links(graph_position.links);
sim_transform.on('tick', function() {
circles_transform.attr('transform', function(d) {
return 'translate(' + (~~(d.x)) + ',' + (~~(d.y)) + ')';
});
});
sim_position.on('tick', function() {
circles_position
.attr('cx', function(d) {
return ~~d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return ~~d.y;
})
});
function id(d) {
return d.id;
}
function gen_data() {
var nodes = [{
id: 'a'
},
{
id: 'b'
},
{
id: 'c'
},
{
id: 'd'
}
]
var links = [{
source: 'a',
target: 'b'
},
{
source: 'b',
target: 'c'
},
{
source: 'c',
target: 'd'
},
{
source: 'd',
target: 'a'
}
];
return {
nodes: nodes,
links: links
}
}
svg {
width: 100%;
height: 500px;
}
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg></svg>
因此,在原始代码中,使用
cx
和
cy
,但在使用
翻译
(或者可能是半像素,请参见上一个演示)。如果这里的假设是正确的,那么当模拟冷却时,您只看到效果的原因是,在那一刻,运动更小。
演示
现在,如果我们去掉模拟,我们可以看到这种奇怪的行为也发生在一个非常基本的
使改变
为了验证这一点,我创建了一个大的黑色圆圈的过渡,使用了一个线性的轻松和很长的时间(以便于看到问题)。圆圈将向右移动30px。我还画了一条网格线
跳跃
更引人注目。
(警告:以下演示仅在
FireFox
,您在Chrome/Safari中看不到任何区别)
如果我们使用
cx公司
,过渡平滑:
var svg = d3.select("svg");
var gridlines = svg.selectAll(null)
.data(d3.range(10))
.enter()
.append("line")
.attr("y1", 0)
.attr("y2", 200)
.attr("x1", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.attr("x2", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.style("stroke", "lightgray")
.style("stroke-width", "1px");
var circle = svg.append("circle")
.attr("cx", 200)
.attr("cy", 100)
.attr("r", 98)
.transition()
.duration(10000)
.ease(d3.easeLinear)
.attr("cx", "230")
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg width="500" height="200"></svg>
然而,如果我们使用
翻译
,您可以看到圆圈在每次移动时都会跳跃1px:
var svg = d3.select("svg");
var gridlines = svg.selectAll(null)
.data(d3.range(10))
.enter()
.append("line")
.attr("y1", 0)
.attr("y2", 200)
.attr("x1", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.attr("x2", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.style("stroke", "lightgray")
.style("stroke-width", "1px");
var circle = svg.append("circle")
.attr("cx", 200)
.attr("cy", 100)
.attr("r", 98)
.transition()
.duration(10000)
.ease(d3.easeLinear)
.attr("transform", "translate(30,0)")
<脚本src=”https://d3js.org/d3.v5.min.js“></script>
<svg宽度=“500”高度=“200”></svg>
对于在Chrome/Safari中运行此功能的用户,这就是Firefox中最后一个代码片段的样子。这就像每次改变圆都会移动半个像素。。。绝对没有变化那么顺利
cx公司
:
var svg = d3.select("svg");
var gridlines = svg.selectAll(null)
.data(d3.range(10))
.enter()
.append("line")
.attr("y1", 0)
.attr("y2", 200)
.attr("x1", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.attr("x2", function(d) {
return 300 + d * 3
})
.style("stroke", "lightgray")
.style("stroke-width", "1px");
var circle = svg.append("circle")
.attr("cx", 200)
.attr("cy", 100)
.attr("r", 98);
var timer = d3.timer(function(t){
if(t>10000) timer.stop();
circle.attr("cx", 200 + (~~(60/(10000/t))/2));
})
<脚本src=”https://d3js.org/d3.v5.min.js“></script>
<svg宽度=“500”高度=“200”></svg>
由于这是一个仅在FF中可见的实现问题,因此可能值得报告一个bug。
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