|
10
|
| Kyle Delaney · 技术社区 · 8 年前 |
|
1
15
好的,我想我已经明白了。在大多数情况下,
遗憾的是,关于这些方法的文档太少了。 |
|
|
2
6
正确的方法 没有 帆布ForceUpdateCases和疯狂迭代。 Unity 2018.3.12确认工作
在你更新ScrollRect内容并想备份滚动条位置的地方
为了在没有抖动的情况下应用新的滚动位置,需要在帧的末尾,我们使用协程等待该时间,然后使用 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate 仅在该部分上触发布局重建。
贷方: |
|
|
3
4
注册就是为了回答这个问题;我找到了一个更快的方法: 只需设置锚点&内容对象的轴(也可以有一个内容过滤器组件),它将从底部开始,您将向上滚动。 我的设置是:
希望这能帮助那些不想做自定义事情并且无论如何都需要代码的人,干杯 |
|
|
4
1
这里有一个解决方案,不管有多少嵌套
这样使用:
|
|
|
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 4 年前 |
|
|
RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
|
|
Naffy · PlayerPref未正确存储 4 年前 |
|
|
Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 4 年前 |
|
|
bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 4 年前 |
|
|
Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 4 年前 |