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像大多数需要API密钥的API(如谷歌地图)一样,您不应该让用户能够直接与他们通信。 您需要有自己的服务器,并让每个用户创建用户名和密码。用户必须登录到您的服务器才能使用需要付费的FireBase功能。当他们登录到您的服务器时,您的服务器负责发出请求并将请求结果发送回Unity应用程序。Unity应用程序向您的服务器发出请求,您的服务器检查是否已达到此帐户的限制,然后决定发出实际请求并返回结果。 当您的服务器发出请求时,您将能够对每个帐户实现限制。通过这样做,您还可以对IP地址设置限制,并确保在达到限制时,不会从同一IP创建或使用新帐户来绕过服务器限制。 编辑 : 上面的答案仍然适用于许多其他需要API密钥的API。幸运的是,FireBase有一个名为 “FireBase安全规则” 这可能对你的案件有用。你可以用 “FireBase安全规则” 要创建一个速率限制规则,即每次有请求时,您可以检查时间戳,然后使用请求的当前时间更新数据库。通过这个,您可以实现类似于每分钟1个请求的功能。 |