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不确定它是否能直接帮助你,但这些人有一些相关技术的惊人演示: http://grail.cs.washington.edu/projects/videoenhancement/videoEnhancement.htm . |
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在谷歌上搜索“阴影映射”,因为在这个过程中解决了同样的问题(从一些已知点看到的场景图像被投影到场景中的3D几何体上)。这个问题很容易理解,并且有很多代码。 |
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我怀疑这可以通过将投影图的一些变体与图像重建相结合来实现。 |
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看一看 cubemapping 。这可能有用。您可能希望将另一个凸形投影到立方体上,并将生成的纹理用作传统的立方体贴图纹理。 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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user3178756 · GLSL纹理布局 8 年前 |
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AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 8 年前 |
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Theo Walton · 纹理似乎正在读取未初始化的内存 8 年前 |
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c0ldcash · Pixi js使用画布纹理填充形状 8 年前 |
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tuket · OpenGL奇异线线性滤波 8 年前 |