我试图添加动画沿y轴的实体使用动画组件,并试图改变它的位置沿z轴在一个自定义组件。但是,动画组件具有优先权,并且自定义组件中z轴上的位置更改不起作用。
我想使用动画组件更改沿y轴的位置,并使用自定义组件更改沿z轴的位置。
<a-entity id="orca" position="4 1 -18" gltf-model="#orca1" static-body animation="property: position.y; dir: alternate; dur: 1000; easing: easeInSine; loop: true; to: -1" move></a-entity>
AFRAME.registerComponent('move', {
schema: {
},
init: function() {
this.directionVec3 = new THREE.Vector3(0, 1, 1);
},
tick: function(t, dt) {
var directionVec3 = this.directionVec3;
var currentPosition = this.el.object3D.position;
directionVec3.z = dt/1000;
this.el.setAttribute('position', {
z: currentPosition.z + directionVec3.z
});
if (currentPosition.z > 10) {
this.el.setAttribute('position', {
z: -14
});
}
}
});
你能帮忙吗?我选择沿y轴运动的动画组件的唯一原因是我使用easeInSine获得平滑的正弦曲线运动。