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大约一周前,我在做一件事,画简单的条形图。这些图比较了可比较事物属性的特定值。这些图可以显示正数和负数,尽管有时所有可比较的数字都是负数或都是正数。 结果有8种情况:
有鉴于此,我创建了一个简单的函数来查看一组特定值的质量,并给我一个介于0和7之间的数字。然后我制作了一个函数数组,代码只调用结果值指示的任何函数。这允许代码的清晰分离,否则会有点混乱。我还可以记录或以其他方式记住用于调试的“情况代码”;如果有一种特殊的条看起来是错误的,我确切地知道应该看哪个函数。 |
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为了更好地解释我的游戏引擎中一系列闭包的情况。 首先,我创建了一些有趣的组件来修改游戏对象:
它们看起来像这样:
接下来,每当我想要一个游戏对象访问该对象的功能时,我只需将该组件连接到游戏对象。现在,它在每一帧上运行更新功能。它看起来像这样:
在上面
现在我们所有人
这就是我的引擎的工作方式,这与你的工作方式非常相似,只是一种不同的工作方式。 |
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Abhijit Sarkar · 如何修复“闭包可能比当前函数更有效” 4 年前 |
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Houman · 如果未调用闭包,如何使XCTest失败? 8 年前 |
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Kapil_A · 如何将swift中使用的闭包写入目标c? 8 年前 |
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Xendar · Jenkins管道模拟Groovy 8 年前 |
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Ibrahim Mohammed · 函数不考虑闭包 8 年前 |