我对摩托罗拉里程碑2.1固件上的OpenGL纹理有问题。每次调用glGenTextures都会失败,错误为GL\u INVALID\u操作,并用随机数设置id。完全相同的应用程序在G1上工作,没有任何错误。
有没有人亲身经历过类似的问题,并知道解决方法?
3 对于 internalFormat GL_RGB 对于 format . 将两者都设置为 德国卢布 错误消失了
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internalFormat
GL_RGB
format
德国卢布