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似乎有隐藏属性未显示在属性编辑器中。我花了很长时间才弄明白这一切。 当您激活“使用图像序列”复选框时,在执行的代码中搜索以更新路径,我找到了以下三个属性:
修改fileTextureNamePattern不会更改computedFileTextureNamePattern。要更改它,需要强制Maya先修改fileTexture NamePatterm,然后修改属性textureFileNode(按此顺序!)来重新生成它。 重要的 为什么第三个参数很重要,为什么不只使用fileTextureNamePattern属性? 例如,Arnold Render使用computedFileTextureNamePattern生成ASS文件。为了获得模式,maya中的内部算法尝试获取每个模式,最后一个是textureFileNode。一般来说,如果maya重新生成第三个属性,那么第二个属性在此之后是空的,因此最好获取生成的属性。 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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user3178756 · GLSL纹理布局 8 年前 |
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AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 8 年前 |
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Theo Walton · 纹理似乎正在读取未初始化的内存 8 年前 |
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c0ldcash · Pixi js使用画布纹理填充形状 8 年前 |
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tuket · OpenGL奇异线线性滤波 8 年前 |