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老实说,我会抛弃sprite渲染对象,切换到屏幕空间四边形。屏幕空间四边形没有人为限制,您可以使用骨骼系统的标准实现:沿树向下遍历并在移动时应用转换,然后在移回树时弹出转换。 |
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不管怎样,当你在二维空间工作时,矩阵是否会被过度杀戮?我的意思是每个矩阵向量积有16个标量乘法,当你可以用4个乘法来表示旋转,用2个求和来表示平移? |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |