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因为你说过wmp,我假设这个问题适用于在Windows机器上播放wav文件。如果没有,这个答案是不相关的。 你想做的不是小事。有一篇好文章 here 在描述Windows音频模型的代码项目上。它描述了如何设置音频设备以及如何将数据流到设备中进行播放。您“简单地”需要提供从套接字传入的数据作为回放缓冲区的数据。但这就是所有棘手的工作所在。你必须确定
这是一个有趣的练习。但狡猾。 |
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马克说得对,这是个棘手的问题。如果你用直接声音而不是摇摆不定,这就不那么棘手了。 Here's an article 从磁盘流式传输波形文件:从网络流式传输基本上是相同的过程。在开始之前,请确保从网络中收集了足够的数据——您将需要超过本文提到的2个缓冲区。 增强的Internet功能
文件格式支持 :fmod当前支持多种音频文件格式。 部分列表 :
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马克说得对,这是个棘手的问题。WaveOutXXXX API很古老(它早于Windows95),需要比您想象的更容易出错的编码。与C语言相比,在C++中与API进行交互的时间更容易。只要确保这是你真正想做的事情。 如果流不是wav文件数据的某种格式(如mp3或wma),则必须执行将数据解码为wav格式并使用waveoutXXXX API播放数据的附加步骤。找到一个好的MP3解码组件比你想象的要复杂得多——我认为这与弗劳恩霍夫许可证的情况有关(如果你以任何方式使用MP3代码,你应该支付这些费用)。 我会找到现成的产品来做这个,除非你想要学习的经验。 |